Produit
Parcours
denses
Usages
fluides
Rendre des interfaces métier complexes praticables, sans simplifier artificiellement la réalité du terrain.
Design UX/UI Manager ·
Design Systems · Paris
J’aide les équipes à transformer des parcours métier denses, des décisions UI dispersées et des contraintes techniques en produits plus lisibles.
Terrains d’impact
Produit
Parcours
denses
Usages
fluides
Rendre des interfaces métier complexes praticables, sans simplifier artificiellement la réalité du terrain.
Situations concrètes
Contexte Produits SaaS B2B, parcours longs et règles métier imbriquées.
Intervention Hiérarchiser l’information, expliciter les décisions.
Effet Plus de lisibilité sans simplification artificielle du métier.
Contexte Des décisions dispersées entre plusieurs produits.
Intervention Structurer tokens, composants, règles et documentation.
Effet Moins de réinterprétations entre équipes.
Contexte Une identité déclinée sur plusieurs formats et supports.
Intervention Fixer les invariants, cadrer les variations.
Effet Des déclinaisons plus rapides sans perdre le caractère de la marque.
Contexte Une fonction Design qui grandit entre plusieurs produits et interlocuteurs.
Intervention Structurer reviews, accompagnement et arbitrages.
Effet Moins de validation centrale, plus de décisions partagées.
Mon positionnement
Je pars des usages réels, des contraintes produit et du code pour décider ce qu’il faut simplifier, formaliser ou transmettre aux équipes.
Cartographier les workflows, réduire les ambiguïtés et simplifier sans casser les usages installés.
Transformer les décisions répétées en composants, tokens, règles d’usage et documentation maintenable.
Animer les arbitrages avec Product, Engineering et métier pour rendre les choix lisibles et actionnables.
Décliner une identité sur sites, campagnes et supports sans perdre ses signes reconnaissables.
Collaborations
J’ai travaillé sur des produits B2B, des outils métier, des festivals, des labels, des médias et des maisons d’édition. Les supports changent, mais le travail reste proche : comprendre les contraintes, organiser les signes et rendre les décisions réutilisables.
Parcours de souscription, workflows internes, SaaS, données métier et arbitrages avec les équipes produit et tech.
Harvest · Rexel · Médiamétrie · Keolis
Sites événementiels, campagnes, identités de festival, supports digitaux et production visuelle multi-formats.
Hellfest · Rock en Seine · Solidays · Season of Mist
Sites éditoriaux, marques média, collections, contenus jeunesse et systèmes visuels pensés pour durer.
Roularta · Harlequin · Calmann-Lévy · Didier Jeunesse



















Ma manière de travailler
Je pars d’un problème visible, j’identifie les contraintes, je transforme les choix en règles, puis je transmets assez pour que l’équipe avance sans moi.
Nommer le problème, les utilisateurs, les contraintes métier et les critères de réussite.
Concrètement Cartographier un parcours, isoler les irritants et choisir les arbitrages à traiter.
Faire apparaître les arbitrages entre valeur métier, faisabilité technique et qualité d’usage.
Concrètement Transformer des demandes concurrentes en priorités partagées avec Product et Engineering.
Transformer les choix validés en composants, règles d’usage, tokens et documentation.
Concrètement Formaliser ce qui se répète pour éviter de redécider la même chose à chaque projet.
Mettre les décisions à portée des designers, développeurs et parties prenantes métier.
Concrètement Installer des revues, exemples et rituels pour que les équipes appliquent le cadre sans dépendance.
Parcours
Concevoir des identités, intégrer des pages et livrer des sites : apprendre très tôt ce qui résiste quand une intention visuelle arrive dans le navigateur.
Passer des écrans isolés aux parcours complets : architecture d’information, direction artistique, contenus et cohérence d’usage.
Arriver comme premier designer UX/UI chez Harvest, structurer les pratiques, recruter et accompagner une équipe sur plusieurs produits.
Relier design, code, gouvernance et documentation pour que les décisions communes soient visibles, maintenables et réellement utilisées.
Hors interface
Un regard nourri par des univers qui savent installer un rythme, des règles et des signes reconnaissables.
Culture visuelle
Rock, metal et cultures alternatives : des univers capables de construire une identité immédiatement reconnaissable et de la faire vivre dans le temps.
Narration
J’observe comment un cadrage, un rythme de montage ou un détail visuel peuvent guider la perception sans tout expliquer.
Systèmes
Les jeux de stratégie et de cartes m’intéressent pour leurs mécaniques visibles : peu de règles, beaucoup d’interactions, des arbitrages permanents.
Des influences différentes, avec un même fil conducteur : observer comment des règles simples produisent une expérience mémorable.
Disponible pour un nouveau défi
Clarification de parcours métier, design systems, gouvernance design et accompagnement d’équipes produit.